Filmer vos matchs sans caméraman
Nous sommes une startup (http://apoll.one/) testant le concept suivant : une caméra intelligente qui permet aux associations sportives (foot, rugby, etc) de filmer et de partager des contenus vidéo plus voir plus
Nous sommes une startup (http://apoll.one/) testant le concept suivant : une caméra intelligente qui permet aux associations sportives (foot, rugby, etc) de filmer et de partager des contenus vidéo plus facilement que jamais. L'objectif est de rendre accessible l'analyse vidéo techniquement et financièrement. A l'origine du projet, nous sommes deux ingénieurs passionnés de sport. Mickael Bolnet est un handballeur depuis une dizaine d'année et moi-même, Florent Vernet, j'ai pratiqué le football puis le rugby en universitaire. Nous cherchions a créé une solution pour aider les entraineurs et dirigeants de club. Nous nous sommes très vite tournés vers l'analyse vidéo qui est aujourd'hui peut utiliser dans le monde amateur alors que ses bénéfices sont énormes. Pour les clubs qui ont déjà expérimenté l'analyse vidéo, l'intérêt est puissant pour accélérer la progression de l'équipe et des joueurs. Hors, cela reste compliqué et chronophage de filmer un match puis de l'analyser et enfin arriver sur l'essentiel : débriefer avec les joueurs et adapter ses entrainements. • Qui filme le match ? • Quel matériel utilisé ? • Quel logiciel utilisé pour découper la vidéo ? • Comment partager vos analyses ? • Quel budget accorder ? • Quel temps supplémentaire prendre ? La solution est composée d'une caméra intelligente, d'une application mobile pour noter les actions pertinentes lors du match et d'un site pour retrouver ses vidéos de matchs. Pour filmer et analyser un match, il y a 3 grandes étapes : 1. Dès que la caméra est montée sur le trépied et activer via le bouton ON, elle détecte automatiquement le début du match et elle filme comme le ferait un caméraman au bord du terrain. Ce qui règle le problème de savoir qui film avec quel matériel les 90 minutes du match. 2. Pendant le match, l'entraineur ou l'adjoint note sur l'application, les actions intéressantes qu'il souhaite revoir en priorité. Ce qui lui permet de gagner du temps en ne regardant pas une nouvelle fois les 90 minutes pour trouver les 5 ou 6 actions sur lesquelles il souhaite retravailler avec ces joueurs. 3. A la fin du match, l'entraineur range la caméra dans sa mallette de protection et récupère la clé USB contenant la vidéo du match. Lors du téléchargement sur son ordinateur, la vidéo se synchronise avec la prise de note. L'entraineur peur alors apporter des commentaires et partager les moments au reste de l'équipe. voir moins
Startup | Création |
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REPARTOUT | Nov. 2014 |
OSITECH | Juil. 2012 |
DEVIALET | Fév. 2008 |
ITEKUBE | Aou. 2011 |
AV CONCEPT PROD | Aou. 2004 |
ABSOLUE CREATIO | Mai 2009 |
SELVERT | Juil. 2012 |
AYT TECH | Aou. 2014 |
3DRUDDER | Nov. 2014 |
CENTRE INFORMAT | Juil. 2010 |
Fondateur | Âge | École | Diplôme | Compétences |
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CMO
|
- | Isara-lyon | ingénieur en agriculture et agro-alimentaire | Entrepreneurship, Project Management, Start-up, Business-to-Business (BtoB), Développement commercial, |
Évol. | Départements | Startups |
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Rhône | 1 |